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		<title>Artikel</title>
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		<title>Emergency 2012 - Die Welt am Abgrund: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/J1JHqduh3L8/1135.html</link>
		<description>Katastrophen waren schon immer von Interesse in der Unterhaltungsbranche. So auch bei den Games. Die Emergency-Serie zählt bis dato drei veröffentlichte Teile. Ein vierter Teil wird Ende des Jahres unter dem Namen Emergency 2012 folgen. Wir konnten den Titel auf der gamescom schon mal in aller Ruhe  ...</description>
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		<title>Preview: F.E.A.R. 3</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d71be49/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cfear0E30Cartikel0Cfear0I30H459990H231750A70Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Im Horror-Shooter F.E.A.R. 3 suchen zwei Brüder ihre Mama - um sie und ein noch ungeborenes Familienmitglied um die Ecke zu bringen.</description>
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		<title>Article:	Retrospective: Titan Quest</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/titan-quest-retrospective</link>
		<description>																											Battling the gods.																																										In the genre known colloquially as Diablo Clones, Titan Quest holds a special place for me, although oddly not so much for the game that was released, but more for what happened behind the scenes. Something that suggests we're trying to be God. So, since it's Sunday, why don't we see if we can find a berserk route to a teleological interpretation of videogames, via remembering a visit to Iron Lore during the game's development?																																													This is not to say I haven't enjoyed spending every spare second of the last week hacking and slashing my way through ancient history, collecting ludicrous amounts of loot, slaughtering thousands of creatures whose only crime was being on my path.																																													What a developer needs to get right in this seemingly simple style of game is subtle, and for the most part Titan Quest understands the nuance. It's about the comforting routine of repetition, an endless sense of progression without barriers. You hack through the field to the cave to the bridge to the next town. Sell your loot, exchange completed quests for fresh, and repeat.																																									Read more...																							</description>
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		<title>Valkyria Chronicles II</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-4002-sega-sega-psp-valkyria_chronicles_ii.htm</link>
		<description>Sie sind der Strategie-König? Dann dürfen Sie es nun auch auf der PSP beweisen, denn der Nachfolger zur Taktik-Perle ?Valkyria Chronicles? steht für die portable Konsole bereit! Ob dieser Zug ein guter war oder doch zur völligen Vernichtung führt, lesen Sie hier in unserem Review!&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>A New Beginning</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3991-deep_silver-daedalic_entertainment-pc-a_new_beginning.htm</link>
		<description>Nichts spaltet die Gemüter so sehr wie der allgegenwärtige Klimawandel. Die einen sind von ihm überzeugt, die anderen verachten und verleugnen ihn, wo er auch auftaucht. Nun hat sich ?A New Beginning? es zur Aufgabe gemacht, ihn zum Mittelpunkt einer Story zu machen. Kann dieser Fingerzeig funktionieren? Lesen Sie unser Preview!&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>VideoGamer.com Plays</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/05-09-2010-1219.html</link>
		<description>What we've been playing this week.</description>
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		<title>Lost Horizon - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/lost_horizon_test_a4595_1.html</link>
		<description>Ob 'Lost Horizon' der Geheimakte alle Ehre macht oder an seinem Vorbild Indiana Jones zerbricht, klären wir in unserem ausführlichen Test.</description>
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		<title>A New Beginning (Preview/PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/4521/A_New_Beginning_Preview.html</link>
		<description>Der Klimawandel macht auch vor Adventure Games nicht halt...</description>
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		<title>Preview: Darksiders</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d6ba508/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cdarksiders0Cartikel0Cdarksiders0H456830H2317530A0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Das Actionspiel Darksiders von THQ hat auf den Konsolen schon vor Monaten Spitzenwertungen eingefahren. Jetzt haben wir die PC-Version angespielt.</description>
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		<title>Article:	Job"s Game</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-04-jobs-game-article</link>
		<description>																											Steve Jobs has finally embraced gaming as a key part of Apple's business. Nintendo and Sony should be seriously worried.																																										Published as part of our sister-site GamesIndustry.biz's widely-read weekly newsletter, the GamesIndustry.biz Editorial, is a weekly dissection of an issue weighing on the minds of the people at the top of the games business. It appears on Eurogamer after it goes out to GI.biz newsletter subscribers.																																													When it launched the App Store a few years ago, introducing a marketplace for new software for its iPhone and iPod Touch devices, Apple's relationship with the videogames business changed overnight. Ever since the appearance of the iPod, the company's engagement with media has been growing - turning it into a key distributor of music at first, then movies and TV shows, and most recently books and magazines.																																													Videogames had been the red-headed stepchild of the bunch. Apple just didn't seem to be interested in games - a disinterest that was deeply encoded in the firm's culture dating right back through the nineties, when game developers threw their hands up in frustration at the firm's unwillingness to spend time or money on turning Mac OS into a viable gaming platform.																																									Read more...																							</description>
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		<title>Article:	The Case for PS Move</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-case-for-playstation-move-article</link>
		<description>																											And how Sony could have owned motion control six years ago.																																										The location: Stanford University. Sony's R&amp;amp;D mastermind Dr Richard Marks is once again showcasing motion control technology with a variety of ingenious technical demos very much along the lines of those recently seen by Digital Foundry. The difference this time is that the date is January 21, 2004 and the host console for the impressive tech is... PlayStation 2. 																																													Marks has been waiting a long time to bring depth-sensitive "3D" motion control to the mass market. Even longer than you might think. His original camera-driven demos for the PS2 have been carbon-dated to before the turn of the century, with his original swords-and-sorcery style demo actually receiving a public outing at the summer ECTS Show at the Islington Design Centre in 2000. 																																													There's even coverage of his work in the launch issue of Future Publishing's Official PlayStation 2 Magazine. Rare's Nick Burton recently talked about their prototype Kinect demo called "seagull" where you flapped your arms and flew around the environment. In that self-same issue of the Official PS2 Mag, you can see pictures of a very similar demo put together by Marks' team using the prototype camera that would one day become EyeToy.																																									Read more...																							</description>
	</item>
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		<title>Ace Combat Joint Assault</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-4001-namco_bandai-namco-psp-ace_combat_joint_assault.htm</link>
		<description>Der neueste Ableger der ?Ace Combat?- Reihe lässt Piloten ihre Kampfmaschinen auf der PSP steuern. Wir haben noch einmal im Pilotensitz Platz genommen und wollen Ihnen in diesem Review von unseren Erfahrungen berichten!&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>From the Abyss</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3989-nobilis-sonic_team-nds-from_the_abyss.htm</link>
		<description>Sie sind auf der Suche nach einem neuen Nintendo DS-Titel, der Rollenspielelemente, Action und Spaß vereint? Dann könnte ?From the Abyss? aus dem Hause Nobilis wie für Sie geschaffen sein. Wenn Sie mehr über den Titel erfahren möchten, sollten Sie sich das folgende Review nicht entgehen lassen.&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>DLC Royal Rumble - PS3 vs Xbox 360 vs Wii</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/04-09-2010-1218.html</link>
		<description>Who comes out on top in this week's DLC round-up?</description>
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		<title>Test: Worms Reloaded</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d667999/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cworms0Ereloaded0Ctest0Cworms0Ireloaded0Iim0Itest0H459480H23175780Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Worms Reloaded beweist im Test, dass eine simple Idee, wenn sie wohldurchdacht und perfekt umgesetzt ist, nach 16 Jahren immer noch begeistern kann.</description>
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		<title>Sengoku BASARA: Samurai Heroes - Vorschau</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/sengoku_basara_samurai_heroes_vorschau_a4593_1.html</link>
		<description>Sagt euch der Name was? Nö? Dann keine Bange. Ihr seid damit nicht allein. Die PS3-Version der Japano-Krieger-Action in der Preview!</description>
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		<title>Inversion: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/hHQWRvVtQdI/1136.html</link>
		<description>Vor kurzer Zeit kündigte Publisher Namco Bandai mit Inversion einen neuen Third-Person-Shooter im Bereich der Gears-of-War-Klone an. Das Besondere beim neuen Spiel: Es soll eine mächtige Physikengine mit sich bringen und so für Abwechslung im Einheitsbrei sorgen. Auf der gamescom wurde der Titel jet ...</description>
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		<title>WiiWare - August 2010 - Special</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/wiiware_august_2010_special_a4594_1.html</link>
		<description>Auch im August fanden wieder zahlreiche neue Spiele den Weg in Nintendos WiiWare-Kanal. Wir sagen euch, wofür sich eure Wii-Punkte lohnen.</description>
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		<title>Preview: Lara Croft and the Guardian of Light</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d65d668/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Clara0Ecroft0Eand0Ethe0Eguardian0Eof0Elight0Cartikel0Clara0Icroft0Iand0Ithe0Iguardian0Iof0Ilight0H459950H2317580A0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Wer Lara Croft and the Guardian of Light als kleines Arcade-Downloadspiel links liegen lässt, verpasst einen der spaßigsten Koop-Titel der letzten Jahre. Warum das so ist, lesen Sie in unserer Vorschau.</description>
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		<title>Gewinnspiel:	Verlosung: Gewinnt ein Starterpaket von PlayStation Move und Spiele</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/2010-09-03-verlosung-gewinnt-ein-starterpaket-von-playstation-move-und-spiele-gewinnspiel</link>
		<description>																											Kung Fu, Sport und Haustiere																																						Weiterlesen...																							</description>
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		<title>Gunblade NY &amp; LA Machineguns Arcade Hits Pack: Review</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/3A-3KTJE3Wc/3890.html</link>
		<description>Fazit von Sven WernickeEs wäre nicht fair, Gunblade N.Y. und L.A. Machineguns nach heutigen Massstäben zu bewerten. Es handelt sich nun einmal um klassische Lichtpistolenballereien, an denen die Jahre nicht spurlos vorbeigegangen sind. Trotzdem sind sie nach wie vor unterhaltsam, leider aber nur f ...</description>
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		<title>Interview:	Capcom"s Keiji Inafune</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-03-capcoms-keiji-inafune-interview</link>
		<description>																											"The Japanese are stuck in a time warp."																							All Capcom games exist because Keiji Inafune said yes. As head of global research and development at the Japanese powerhouse, Inafune's the man responsible for approving game ideas from his own producers. A case in point: the recently announced Street Fighter X Tekken is in production because producer Yoshinori Ono convinced Inafune that it would be worthwhile.Now that Inafune's just about finished his job as producer of Dead Rising 2, the tongue-in-cheek zombie chew-'em-up due out on PlayStation 3, PC and Xbox 360 later this month, you'd think he'd be on top of the world. He is not.The state of the Japanese game industry is getting him down. Things are not going well in the Land of the Rising Sun, and Inafune refuses, unlike others in his homeland, to ignore the situation. Here, in an interview with Eurogamer, he goes deep into Japan's problems, and reveals his hope that Dead Rising 2 will wake up a few of his compatriots.															Read more...																							</description>
	</item>
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		<title>Metroid: 10 Things You Need to Know</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/03-09-2010-1217.html</link>
		<description>Prepare yourself for the latest Wii action game.</description>
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		<title>Preview: Call of Duty: Black Ops</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d6399ec/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Ccall0Eof0Eduty0Eblack0Eops0Cartikel0Ccall0Iof0Iduty0Iblack0Iops0H449460H23175590Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Treyarch will mit Black Ops aus dem Schatten des großen Bruders Infinity Ward heraustreten und dessen Genre-Referenz Modern Warfare 2 übertrumpfen. Wir haben in Los Angeles den Mehrspieler-Modus von Black Ops gespielt und sind von den Neuerungen positiv überrascht.</description>
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		<title>Review:	Download Games Roundup</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-03-download-games-roundup-review</link>
		<description>																											Elastic! Shank! Racers! Balls! Witches!																																										Welcome to a slightly watered-down Download Games Roundup where the quality of the offerings is not quite as tip top as it usually is. But there's a good reason for that! For one, most of the games I was planning to cover got bumped up into full reviews, which is always a good sign. 																																													A game like And Yet It Moves was simply too good not to shout about as loudly as possible, while Dead Rising 2: Case Zero was just too high profile. And then there's DoDonpachi Resurrection, which we've got lined up for a full review in the next few days.																																													So that left a few gaps, and the alternatives weren't quite as exciting, unfortunately, and demonstrated how variable the quality threshold is when it comes to downloadable games.  It wasn't all bad news though. Read on to see why.																																									Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
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		<title>Article:	First UK showings for RAGE and Hunted!</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-03-bethesda-brings-rage-fallout-hunted-and-brink-to-eurogamer-expo-article</link>
		<description>																											id Software's Tim Willits to demo RAGE every day. Hunted, Brink and Fallout playable.																																										Eurogamer is delighted to announce that Bethesda Softworks will present id Software's RAGE and inXile's Hunted: The Demon's Forge for the first time ever in the UK at next month's Eurogamer Expo, taking place 1st - 3rd October at Earls Court, London.																																													id Software creative director Tim Willits will host the first UK showing of RAGE at 5pm on all three days in our specially configured, super-epic new auditorium.																																													inXile Entertainment president Matt Findley and game director Maxx Kaufman will also be on hand to present the first UK showing of Hunted: The Demon's Forge at 3pm on Saturday.																																									Read more...																							</description>
	</item>
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		<title>The Fight: Lights Out Hands-on Preview (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/motion_fighter/preview-2671.html</link>
		<description>The Move's first big hit?</description>
	</item>
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		<title>Test:	Metroid: Other M</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/2010-09-03-metroid-other-m-test</link>
		<description>																											Seltsam, faszinierend und richtig gut																																										Nintendos große Marken leben seit jeher von ihrem spielerischen Gehalt, die Geschichte ist stets eher ein Mittel zum Zweck. Natürlich, so manche Zelda-Episode wartet mit netten Story-Überraschungen auf und das (nie im Westen erschienene) Ausnahme-RPG Mother 3 für den GameBoy Advance bringt mit seiner tragischen Geschichte selbst gestandene Männer zum Heulen. 																																													Aber Nintendo ist nie auf den großen Story-Zug aufgesprungen. Titel wie God of War, Uncharted, Halo und natürlich auch Final Fantasy erzählen in aufwendigen Renderszenen und durchgehender Sprachausgabe groß angelegte, manchmal sogar epische Geschichten und bedienen sich dabei sämtlicher Stilmittel des modernen Kinos.																																													Bei Nintendo ist das anders. Marios Vokabular stößt bereits kurz nach "It´s-a me!" an seine Grenzen und mehr als ein paar Kampfschreie, Keuchen und Stöhnen haben wir auch von Spitzohr Link noch nie gehört. Nintendo hatte bisher einfach kein Interesse an Storytelling nach Art der klassischen PlayStation-Schule.																																									Weiterlesen...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops Hands-on Preview (Xbox 360, PS3, PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/call_of_duty_black_ops/preview-2668.html</link>
		<description>Wager believe it?</description>
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		<title>Review:	Ninety-Nine Nights II</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-02-ninety-nine-nights-ii-review</link>
		<description>																											Hackneyed.																																										The problem is one of expectation. Players assume that Dynasty Warriors and its impersonators - of which Ninety-Nine Nights II is one - have to behave realistically.																																													Not in the sense that they will recreate the bleak and bloody realities of the ancient battlefield without embellishment. After all, this is a videogame and the spectacle of bodies cartwheeling into the air as you guide your spinning top of a warrior through insurmountable odds is to be expected. A thousand Bushido Blade face-offs per mission would be a grim, tiresome prospect for even the most ardent fan of historical authenticity.																																													No, realistic in the sense that the endless waves of soldiers coming at you are expected to behave like, well, soldiers. Because, if you allow your character a moment's respite during the action, then the hundred or so enemy soldiers around him will shuffle awkwardly, perhaps taking an infrequent, uninterested stab at him, but rarely causing anything like the sort of threat that their bulk and number suggests. Stop moving and the illusion breaks, revealing just how low the stakes of each encounter really are. The result for many players is disappointment. Why should I care about the enemy if they don't care about me?																																									Read more...																							</description>
	</item>
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		<title>Metroid: Other M - Gelungenes Wii-Debüt für Team Ninja? - Wii </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6686-Metroid_Other_M/index.html</link>
		<description>Gelungenes Wii-Debüt für Team Ninja? weiter</description>
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		<title>Sam &amp; Max ? The Devil?s Playhouse: The City That Dares Not Sleep - Ein furioses Finale - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6685-Sam_Max_--_The_Devils_Playhouse_The_City_That_Dares_Not_Sleep/index.html</link>
		<description>Ein furioses Finale weiter</description>
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		<title>Shank Review (Xbox 360, PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/shank/review.html</link>
		<description>A stab in the dark.</description>
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		<title>Reading the Dead</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3988-astragon-deck_13-pc-reading_the_dead.htm</link>
		<description>Astragon veröffentlicht nun mit ?Reading the Dead? einen brandneuen Wimmelbildtitel aus der Spieleschmiede Deck 13. Ob dieser Titel ähnlich wie das letzte Wimmelbildabenteuer von Deck 13 überzeugt, erfahren Sie im folgenden Review!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Enlightenus - Die Suche nach den verlorenen Seiten</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3987-big_fish_games-astragon-pc-enlightenus_die_suche_nach_den_verlorenen_seiten.htm</link>
		<description>In ?Enlightenus - Die Suche nach den verlorenen Seiten? müssen Sie all Ihre detektivischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Ob Sie dabei vor Begeisterung zur Höchstform auflaufen, oder mit der Pfeife im Mund einschlafen, erfahren Sie in unserem Review.  &amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days (x360 Review - Kane &amp; Lynch 2: Dog Days)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.exp.de/showspecial.php?id=1498&amp;ref=rss</link>
		<description>   Kane &amp;amp; Lynch sind zurück und treiben in Shanghai ihr Unwesen. Wir sagen, wer darunter leiden muss.   </description>
	</item>
	<item>
		<title>Mafia II Technik-Tuning - Pimp my Pate! - PC, X360, PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/specials/6683-Mafia_II_Technik-Tuning/index.html</link>
		<description>Pimp my Pate! weiter</description>
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		<title>Dragon Age II Preview (Xbox 360, PS3, PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/dragon_age_ii/preview-2660.html</link>
		<description>Now with more dragons.</description>
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		<title>Review:	And Yet It Moves</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-02-and-yet-it-moves-review</link>
		<description>																											The hour of bewilderbeast.																																										There are moments during And Yet It Moves that snap you right back to the very first time you started playing videogames. When everything felt fresh, surprising and unfettered by expectation, and you figured things out not through learned responses and experience but pure, wide-eyed intuition.																																													There's no dumb back-story to wade through. No feeble attempt at scene-setting exposition. Just you, trying to gently coax a badly drawn boy through a ripped-up two-dimensional world to an elusive exit. With the press of a button, you can pause the action and literally tilt the entire environment through 360 degrees - and everything in between.																																													As the world flips around at your command and gravity shifts your character's orientation, what were once walls and ceilings become viable platforms for you to traverse. A once-impossible maze suddenly becomes a physics playground to careen and slide your hapless traveller around.																																									Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
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		<title>Kinostarts 02.09.2010</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/report-697-kategorie-special-kinostarts_02.09.2010.htm</link>
		<description>Kinostarts 26.08.2010Heute und Morgen finden wieder einige neue Filme ihren Weg in die österreichischen Kinos. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht Sie liebe Leser, jede Woche über die interessantesten davon zu informieren. Diese Woche geht Jonah Hill mit Russel Brand auf einen ?Männertrip?, führt Nicolas Cage mit Alfred Modena ein ?Duell der Magier? und ist Justin Long ?Verrückt nach ...? Drew Barrymore. Wie immer an dieser Stelle entschuldigen wir uns für die schlechten Wortspiele und wünschen viel Spaß mit den aktuellen Kinotipps der GamingXP-Redaktion.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
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		<title>DSA: Drakensang - Phileassons Geheimnis - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/dsa_drakensang_phileassons_geheimnis_test_a4592_1.html</link>
		<description>Ob das Add-On zu 'Drakensang: Am Fluss der Zeit' trotz Insolvenz des Entwicklers gelungen ist, klärt unser Kurztest.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Heroes on the Move First Look Preview (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/heroes_on_the_move/preview-2667.html</link>
		<description>Does it blend?</description>
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		<title>Test: Patrizier 4</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d5a5b19/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cpatrizier0E40Ctest0Cpatrizier0I40H460A0A20H2316990A0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Die Wirtschaftssimulation Patrizier 4 geizt mit Neuerungen und Grafikpracht, kann dank ihrer ausgefeilten Warenkreisläufe aber monatelang motivieren.</description>
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		<title>Call of Duty: Black Ops - Mehr Tote, mehr Geld - PC, X360, PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/previews/6684-Call_of_Duty_Black_Ops/index.html</link>
		<description>Mehr Tote, mehr Geld weiter</description>
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	<item>
		<title>Dead Rising 2: Case Zero Review (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/dead_rising_2_case_zero/review.html</link>
		<description>Fun Size.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Männertrip</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/report-696-kategorie-special-maennertrip.htm</link>
		<description>Im folgenden Beitrag möchten wir Ihnen den heute startenden Kinofilm Männertrip vorstellen. Viel Spaß damit!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 - Über den Wolken - X360 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6682-Tom_Clancys_H.A.W.X._2/index.html</link>
		<description>Über den Wolken weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Ninety Nine Nights II</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3986-konami-feelplus-x360-ninety_nine_nights_ii.htm</link>
		<description>Wahnsinns-Kulisse, große Schwerter und jede Menge rote Flüssigkeit. Das sind die Eckpunkte der Fortsetzung von ?Ninety Nine Nights?. Ob es dazu auch eine spannende Geschichte gibt und wie das Gesamtpaket dann aussieht, erfahren Sie hier.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3985-warner_brothers_games-warner_bros.-wii-der_herr_der_ringe_die_abenteuer_von_aragorn.htm</link>
		<description>Nun gibt es, die Abenteuer aus dem ?Der Herr der Ringe?-Universum auch auf der Wii zu erleben. Wenn Sie wissen wollen, wie sich ?Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn? schlägt, lesen Sie unser Preview.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Tom Clancy"s H.A.W.X. 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-31-tom-clancys-h-a-w-x-2-review</link>
		<description>																											A wing and a prayer.																																										Air combat games are contradictory beasts. They offer the most freedom of movement of any game genre, and yet are constrained by the emptiness of their aerial arenas into gameplay that can quickly become monotonous if you're not passionately excited by military technology. Fly to waypoint, shoot down enemies, rinse, repeat.																																													H.A.W.X. 2 seems uncomfortably aware of its limitations and so goes out of its way to break up the aerial dogfighting. The trouble is that in doing so it risks alienating the niche audience that is perfectly happy with lots of aerial dogfighting, without offering enough to attract a more mainstream audience.																																													Following on from the first game, which had a rather bumpy landing back in March 2009, the game takes place in the near future setting shared with several other Tom Clancy titles. There are references to these overlapping events, though nothing that will confuse anyone unfamiliar with the tangled web of Clancy gaming, but the fidgety story still boils down to an unsatisfying hodgepodge of stolen nukes something something insurgency something Russia something Middle East.																																									Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Herr der Ringe - Krieg im Norden: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/qInnHeMM0hk/1134.html</link>
		<description>Es gibt Geschichten, die immer weiter erzählt werden. Die mit den Jahren erweitert, umgedichtet oder aufgeräumt werden. Geschichten, die nie in Vergessenheit geraten. Tolkiens wegweisende literarische Schöpfung "Der Herr der Ringe" zählt zu jenen epischen Werken, die auch Jahrzehnte nachdem sie zu P ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Die Gilde 2: Renaissance - Handelsspiel oder Insektenzucht? - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6681-Die_Gilde_2_Renaissance/index.html</link>
		<description>Handelsspiel oder Insektenzucht? weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Article:	Treyarch unveils Black Ops multiplayer</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-02-treyarch-unveils-black-ops-multiplayer-article</link>
		<description>																											Wager Matches, COD Points, bots. Vid inside.																																										Treyarch has unveiled Call of Duty: Black Ops multiplayer including Wager Matches, which utilise a new COD Points system, Combat Training mode and gun customisation.																																													The new COD Points currency is earned as you play, and can be spent in various ways, one of which is to gamble it on the new Wager Matches.																																													"Wager Matches are these four brand new, free-for-all based game modes that we created for Black Ops. These game modes were designed to be pure kind-of adrenaline junkie fun," design director David Vonderhaar explained in the announcement gameplay video below.																																									Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Ace Combat: Assault Horizon Interview (Xbox 360, PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/ace_combat_assault_horizon/preview-2665.html</link>
		<description>Kazutoki Kono on 'Call of Duty in the skies'.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Dies und das: Parallels Desktop 5 Special</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/kl4f4nZOA30/844.html</link>
		<description>Wer beruflich oder privat auf ein Mac OS X-Betriebssystem umgestiegen ist, der freut sich nicht nur über ein in den letzten Jahren deutlich gesteigertes Programmsortiment, sondern auch über viele Kleinigkeiten, die dieses Betriebssystem von Haus aus mit sich bringt. In puncto Spieletauglichkeit blei ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>A New Beginning: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/SlqVF14XIGQ/1125.html</link>
		<description>Daedalic Entertainment ist spätestens mit The Whispered World zu einer festen Grösse im Bereich der Point-'n'-Click-Adventures aufgestiegen. Umso gespannter ist man jedes Mal, wenn sie etwas Neues im Gepäck haben. Auf der gamescom hatten wir ein Termin bei ihnen und bekamen das fast fertige A New Be ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Saw II: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/Uy0DNpsgH-s/1132.html</link>
		<description>Selten wurde eine Film-Versoftung derart heiss und kontrovers diskutiert wie das letztjährige Saw von den Zombie Studios. Stimmen wurden laut, dass man ein Game nicht anbieten sollte, dass auf eine Serie von Folter-Movies beruht - und das in Zeiten, in denen Videospiele sowieso als Wurzel dürftig mo ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>PlayStation Move - Special</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/playstation_move_special_a4591_1.html</link>
		<description>On the move - Sonys Bewegungssteuerung ist endlich da und reif für ein ausgiebiges Special. Wii erwartet alles irgendwie schon bekannt?</description>
	</item>
	<item>
		<title>Filmkritik: Duell der Magier (Special/Alle)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/Alle/Artikel/4519/Filmkritik%3A_Duell_der_Magier_Special.html</link>
		<description>Hat die Bruckheimer Produktion außer Effekthascherei noch mehr zu bieten?...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Fallout: New Vegas - Vorschau</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/fallout_new_vegas_vorschau_a4590_1.html</link>
		<description>Wir besuchten eine Stunde lang New Vegas und sind uns sicher: Das wird gut!</description>
	</item>
	<item>
		<title>Sports Champions Review (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/sports_champions/review.html</link>
		<description>A question of, why these sports?</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Dead Rising 2: Case Zero</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-01-dead-rising-2-case-zero-review</link>
		<description>																											Vertical slice (and dice).																																										After half an hour of knocking the undead around with a trashcan, I suddenly realised that "zombie" would be a pretty good word to play in Scrabble. It's not a game-changer necessarily, but lay that across a triple score tile, preferably landing the Z on some kind of letter multiplier, and you've got yourself a handy boost if you're getting behind. This is the sort of thing that tends to happen whenever you play Dead Rising. You get into the zone, you start busting heads, and pretty soon you find yourself thinking about stuff like Scrabble.																																													Dead Rising 2: Case Zero is a bizarre idea: a slick chunk of pre-release DLC, a playable prologue for a game that hardly seems likely to thrive on story. If you're in a grumpy mood, you could be forgiven for writing this off as an expensive demo. If you're feeling a little more charitable, however, you'll notice the finer points - the chummy cluster of Achievements, the fact that you can grind your character up to level five and then import that status into the full game when it arrives - and it becomes something a little more benign. Let's call it a cheap piece of fan-service that players are more than welcome to ignore.																																													Set two years before the events of Dead Rising 2, Case Zero gives you a little bit of insight into the early days of the series' new protagonist Chuck Greene, and tells you what he gets up to before he reaches Fortune City and starts shoeing zombies on a daily basis. Chuck - who looks like a direct-to-video Paul Newman - and his infected daughter Katey have wound up in Still Creek, a limp sprawl of motels and gas stations strung across a dusty patch of sun-scorched earth just outside of Las Vegas.																																									Read more...																																																																																																																																																																										</description>
	</item>
	<item>
		<title>CoD Black Ops Multiplayer Reveal</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/live_report/01-09-2010-1215.html</link>
		<description>From 2am BST, Thursday September 2.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Test:	Valkyria Chronicles II</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/2010-09-01-valkyria-chronicles-ii-test</link>
		<description>																											Krieg im Taschenformat																																										Eigentlich hätte SEGAs Valkyria Chronicles 2008 das ganze japanisch geprägte Strategie-Genre auf Konsole wachrütteln müssen. Immerhin hat sich da im Prinzip seit Tactics Ogre und Final Fantasy Tactics nichts Entscheidendes mehr getan. Praktisch jedes Konsolen-Taktik-Spiel folgte seit der zweiten Hälfte der 90er Jahre mehr oder weniger präzise den Vorgaben von Yasumi Matsunos Taktik-Meisterwerken. Isometrische Szenarien, knuffige Helden, rundenbasierte Züge... egal ob sie nun Disgaea, Phantom Brave, Suikoden Tactics, Luminous Arc oder Agarest heißen, überall sieht der Kenner die spielerische DNA der SNES- und PSone-Klassiker.																																													Nicht so jedoch bei Valkyria Chronicles. SEGA packte hier die schweren Geschütze aus und zeigte sich in einer Form, wie man sie seit Dreamcast-Zeiten nicht mehr gesehen hat. Großartige Präsentation, frisches, innovatives Gameplay, ein neuartiger Grafikstil und vor allem jede Menge Feintuning – da mögen sich notorische Japan-Verächter noch so sehr über das Charakterdesign, die langen Zwischensequenzen und den warm-freundlichen Wasserfarben-Look aufregen, selbst der größte Nörgler kommt nicht umhin, die kreative Leistung anzuerkennen, die SEGA bei Valkyria Chronicles vollbracht hat. 																																													Sogar die Verkaufszahlen passten irgendwann: In Japan lief das Spiel ohnehin gut und in den USA entwickelte es sich zu einem klassischen "slow burner", ein Spiel, dass zwar kaum in den vorderen Plätzen der Top 10 zu finden ist, dafür aber über einen längeren Zeitraum vor allem dank Mundpropaganda seine Käufer findet.  Diesem Umstand haben wir dann wohl auch den West-Release von Valkyria Chronicles II zu verdanken. Gut, bereits die Wahl der PSP als neue Plattform macht deutlich, dass SEGA hier wohl weniger risiko- und investitionsfreudig war als beim beeindruckenden PS3-Erstling, trotzdem haben sich die Entwickler nicht lumpen lassen und entlocken dem kleinen Handheld Leistungen, die man ihm kaum zugetraut hätte.																																									Weiterlesen...																																																																																																																																						</description>
	</item>
	<item>
		<title>Kung Fu Rider Review (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/kung_fu_rider/review.html</link>
		<description>Taekwondon't play this game.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Sports Champions</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-01-sports-champions-review</link>
		<description>																											Anyone for bocce?																							What does it take to be a sporting champion? Along with physical prowess you must show grit, dedication and determination. You must be willing to make sacrifices and stay focused. On top of all this you must be a stupidly hot woman or hilariously ugly man, and display at least three characteristics stereotypically ascribed to people of your race or nationality. 															Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Start the Party</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-31-start-the-party-review</link>
		<description>																											Move along.																																										Hey everybody! It's party time! But tonight we're not gonna party like it's 1999, oh no. That's because it's 2010! Today's parties aren't about drinking, dancing and standing around in the kitchen discussing the new Catatonia album! They're about standing around in the lounge, playing videogames! And drinking. 																																													At least, that seems to be the conclusion drawn by every single videogames company in the world ever. Blame the success of Guitar Hero. Blame the popularity of the Wii. Blame the millions of people who purchased Carnival Games (the only explanation is they forgot you're supposed to do the drinking after you've bought the game). 																																													Whatever the reason, there are now 1045 games with the world "party" in the title available on Amazon.co.uk. Actually, make that 1046, because here comes Start the Party - Sony's newest contribution to the over-crowded and under-whelming mini-game compilation genre.																																									Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Interview:	Castlevania: Lords of Shadow</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-29-castlevania-lords-of-shadow-artikel</link>
		<description>																											'Es wird ein paar DLC-Geschichten geben...'																							Castlevania: The Lords of Shadow nähert sich der Fertigstellung und ich wünschte, es würde einfach nur Castlevania heißen. Schlicht, simpel und rebootig. Es wäre durchaus mal angenehm gewesen, nicht Castlevania: The Something of Someone oder umgekehrt schreiben zu müssen, sondern einfach nur Castlevania. Eines der vielen Vergnügen, um die ich die Redakteure der 80er immer beneide. Ich bin seltsam.Lassen wir das, dieses Spiel ist das erste der Serie, das in Europa oder überhaupt außerhalb von Japan entwickelt wurde und so sehen alle mit ein wenig Sorge dem Release entgegen. Wird es so gut wie Darksiders oder God of War, was die Action-Adventure-Elemente angeht? Das fragt sich die eine Gruppe von Spielern, während die restlichen, all die Castlevania-Fans, sich fragen, ob es ein gutes Castlevania wird?Was ersteres angeht, werden wir nicht mehr lange warten müssen, um es herauszufinden, beim zweiten Aspekt bin ich mir sicher, was zumindest mein eigenes Verständnis angeht. So sehr ich die 2Ds auf dem DS spielerisch liebte, wurden mir die Figuren zu Anime-artig und sogar kindisch. Eine moderne Version der Serie stellte ich mir ungefähr wie den Van-Helsing-Film mit Hugh Jackman vor. Ich liebe diesen an sich wirklich nicht guten Streifen, eben weil er eigentlich auch Castlevania: The Movie heißen könnte. Und das ist auch ziemlich das, was ich mir vom Feeling des neuen Spiels erhoffe. Mal sehen.Bis dahin hier noch ein letztes Prä-Gold-Interview mit Konamis European Brand Manager Richard Jones. Sprichwörtlich. Außer er hat noch Interviews zwischen Freitag spät abends und Montag früh gegeben.															Weiterlesen...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Shank (x360 Review - Shank)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.exp.de/showspecial.php?id=1497&amp;ref=rss</link>
		<description>   Arcadeacion der 80er gepaart mit netten Anspielungen von heute. Ob das funktioniert?   </description>
	</item>
	<item>
		<title>Patrizier IV</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3984-kalypso_media-gaming_minds_studios-pc-patrizier_iv.htm</link>
		<description>Endlich ist es soweit, wir konnten die Handelssimulation ?Patrizier IV? ausgiebig testen, und haben Ihnen nun alles Wissenswerte über den Titel zusammengefasst. Wenn Sie also mehr darüber erfahren wollen, wie sich der Titel spielt, lesen Sie unser Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Start The Party Review (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/move_party/review.html</link>
		<description>Do these mini-games start the Move party?</description>
	</item>
	<item>
		<title>PlayStation Move - Die Evolution der Bewegungssteuerung? - PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/specials/6680-PlayStation_Move/index.html</link>
		<description>Die Evolution der Bewegungssteuerung? weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Guild Wars 2 First Look Preview (PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/pc/guild_wars_2/preview-2659.html</link>
		<description>Now with more wars.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Vanquish - Ballerorgie mit Déjà-vu - X360, PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/previews/6679-Vanquish/index.html</link>
		<description>Ballerorgie mit Déjà-vu weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Off-Road Drive: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/XabDSLogfNs/1133.html</link>
		<description>Rennspiele haben dieser Tage den Hang zum Arcade-Gameplay für sich entdeckt. Simulationen werden immer seltener. Gut, es mag ein Nischenmarkt sein, doch er ist vorhanden. Im kommenden Jahr wollen ihn die Mannen von 1C endlich wieder bedienen. Und zwar mit Off-Road Drive.Auf in den Matsch!Eben dieses ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Preview: WRC FIA World Rally Championship</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d4ad86d/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cwrc0Efia0Eworld0Erally0Echampionship0Cartikel0Cwrc0Ifia0Iworld0Irally0Ichampionship0H4630A30H23165820Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Das Lizenzspiel FIA World Rally Championship zur Rally-Weltmeisterschaft soll realistischer werden als Codemasters Dirt. Wir haben WRC angespielt und geprüft, ob das stimmt.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Interview:	Tech Interview: LucasArts" frame-rate upscaler</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-frame-rate-upscaler-tech-interview</link>
		<description>																											Digital Foundry talks in-depth with creator of the 60FPS "miracle" tech.																																										On Saturday, Digital Foundry covered a SIGGRAPH 2010 presentation by LucasArts' Dmitry Andreev on the process of frame-rate upscaling. This intriguing concept potentially offers all the advantages of rendering a console game at 30FPS, along with the visual smoothness and potentially even the crisper response of 60FPS gaming.																																													Almost five years into the lifespan of the Xbox 360, it's a fascinating insight into the kind of tricks, techniques and thinking that developers are employing in order to produce ever more impressive console titles.																																													If you've not downloaded the eye-opening footage of Andreev's demo showing the technique in play on the Star Wars: The Force Unleashed II engine, it's well worth a look, with both HD and standard def versions available for download, and the original presentation also online for public viewing. Be sure to have an h264 decoder installed on your machine so you can view the AVI files (Windows 7 has one installed by default).																																									Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Sorcery First Look Preview (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/sorcery/preview-2658.html</link>
		<description>Sorcery Sorcery and the Sorcerer?s Stone</description>
	</item>
	<item>
		<title>Preview: The Next Big Thing</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d49489b/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cthe0Enext0Ebig0Ething0Cartikel0Cthe0Inext0Ibig0Ithing0H464330H23174620Bhtml/story01.htm</link>
		<description>The Next Big Thing klingt nach Marketing-Gewäsch, ist aber der augenzwinkernde Titel des nächsten Adventures von Pendulo, den Runaway-Machern. Wir haben uns das Spiel von Publisher Crimson Cow zeigen lassen.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Preview: Front Mission Evolved</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/d48ab7e/l/0L0Sgamestar0Bde0Cspiele0Cfront0Emission0Eevolved0Cartikel0Cfront0Imission0Ievolved0H4620A70H23174650Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Wir haben die ersten drei Missionen des Actionspiels Front Mission Evolved gespielt und können nun eines mit Sicherheit sagen: Dieses Spiel ist von Grund auf japanisch.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Super Scribblenauts Hands-on Preview (DS)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ds/super_scribblenauts/preview-2657.html</link>
		<description>Win, lose or draw?</description>
	</item>
	<item>
		<title>Heads-up: What"s new this week</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/31-08-2010-1214.html</link>
		<description>A look ahead to Friday's new releases.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Valkyria Chronicles II</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-31-valkyria-chronicles-ii-review</link>
		<description>																											Malice in Wonderland.																																										Lanseal Academy is a Disneyland boot camp. A 200-foot spire at the centre of the military school's grounds jabs at the clouds, while far below a moonfaced clock tower leans heavy on ancient Doric columns. The building is seasoned with the intricate stone decoration of so many fairytale castles, an unlikely centerpiece for an institute designed for little more than turning tweens into cold-eyed soldiers.																																													Around the citadel, where your character, Avan, has enrolled in the hope of discovering the mystery behind his brother's recent death in the grounds, tanks roll to and fro, while a timpani of blanks rattles around the buildings. This surrounding layout is more Sandhurst than magical kingdom, containing as it does Drill Grounds, an R&amp;amp;D centre and a Briefing Room, all arranged and spaced with uniform precision. It's in this contrast of exaggerated fantasy with the orderly arrangement of a military barracks that Lanseal Academy, Valkyria Chronicles II's central hub, communicates a great deal about the game it houses.																																													Because, on the one hand, this is the sequel to the smartest tactical RPG of the past five years: a Chess-like military sim built on layered order and immovable mathematics. You direct your handpicked squadron of infantry around each battlefield, flanking opponents in complex manouevres that can outclass even some of PC gaming's most celebrated playpens for the armchair general.																																									Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Interview:	Diablo III</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-31-diablo-iii-interview</link>
		<description>																											'Wir werden bessere Mechanismen ins Spiel bringen, um die Portale zu ersetzen'																							Keine vier Stunden nach der großen Vorstellung der Handwerker in Diablo III auf der gamescom 2010 - siehe dazu auch unsere Vorschau zu Diablo III - haben wir uns nochmal mit Jay Wilson zusammengesetzt, um ein paar zusätzliche Fakten von Blizzards Lead Designer über eben jenes, auf der Messe in Köln enthülltes Feature zu erfahren.															Weiterlesen...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Sengoku BASARA Samurai Heroes</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3983-capcom-capcom-ps3-sengoku_basara_samurai_heroes.htm</link>
		<description>Sie mögen ?Dynasty Warriors? und die Action, die dieser Franchise mit sich bringt? Dann kennen Sie höchstwahrscheinlich auch den Franchise von ?Samurai Heroes?. Wenn nicht, sollten Sie sich warm anziehen, denn ein Schuss Strategie gibt dem Ganzen die Würze. Lesen Sie hier unser Preview!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Dead Rising 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3982-capcom-blue_castle_games-x360-dead_rising_2.htm</link>
		<description>Der Vorgänger ?Dead Rising? hatte bei der internationalen Fachpresse eingeschlagen wie nur selten ein Splatter-Titel vor ihm. Kann der Nachfolger genauso überzeugen? Wir haben für Sie die Vorab-Version getestet. Untot oder quicklebendig? Lesen Sie unser Preview!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Vanquish Hands-on Preview (Xbox 360, PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/vanquish/preview-2655.html</link>
		<description>Kiss my ARS.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Madden NFL 11 - Einfacher. Schneller. Besser? - X360, PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6678-Madden_NFL_11/index.html</link>
		<description>Einfacher. Schneller. Besser? weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Lara Croft and the Guardian of Light - Überraschung: Das macht Laune! - X360 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6677-Lara_Croft_and_the_Guardian_of_Light/index.html</link>
		<description>Überraschung: Das macht Laune! weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Spec Ops - The Line: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/L_-dqHXTFyA/1130.html</link>
		<description>Es ist schon eine ganze Weile her, seit man das letzte Mal etwas vom deutschen Studio Yager Entertainment gehört hat. Vor etlichen Jahren brachten sie mit Yager ein durch und durch schönes Spiel auf den Markt, welches sich jedoch nur unzureichend verkaufte. Für 2K Games arbeitet das Team nun aber an ...</description>
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		<title>Ratchet &amp; Clank - All 4 One: First Look</title>
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		<description>Die diesjährige gamescom hat, allen Statistiken zum Trotz, nicht gerade mit einer grossen Menge an weltbewegenden Neuankündigungen brilliert. Ein Stern am ansonsten bewölkten Horizont der Neuigkeiten stellte da die Enthüllung von Ratchet &amp;amp; Clank - All 4 One für die PlayStation 3 dar. In diesem Spin- ...</description>
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		<title>GC10: Killzone 3 - Vorschau</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/gc10_killzone_3__vorschau_a4584_1.html</link>
		<description>Sev und Rico sind von ihrer Urlaubsreise zurück, um den fiesen Helghast erneut gehörig die Meinung zu geigen!</description>
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		<title>Kane and Lynch 2: Dog Days (Test/Xbox360)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/Xbox360/Artikel/4517/Kane_and_Lynch_2%3A_Dog_Days_Test.html</link>
		<description>Wie ein Spiel vor die Hunde geht...</description>
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		<title>Bulletstorm: First Look</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/aE9OGMB-rRc/1128.html</link>
		<description>Über sechs Jahre ist es her, seitdem das polnische Entwicklerstudio People Can Fly mit Painkiller den Gedanken der unterhaltenden Massenschiessbudenballerei auf ein neues Level hob. Auf der gamescom hat deren neues Baby nun das Licht der neugierigen Pressewelt erblickt und schon nach wenigen Minuten ...</description>
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		<title>Lost Horizon: Review</title>
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		<description>Fazit von Sven WernickeLost Horizon steht der Geheimakte-Reihe in wirklich nichts nach. Ganz im Gegenteil: Wer mit den Geschichten von Max und Nina weniger etwas anfangen konnte, wird vielleicht mit Fendon und Kim eher seinen Spass haben. Die Handlung erinnert an einen Mix aus Indiana Jones und Sh ...</description>
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		<title>GC10: Knights Contract - Vorschau</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/gc10_knights_contract__vorschau_a4583_1.html</link>
		<description>Ein Henker und seine Hexe jagen Dr. Faust. Wir liefern einen Einblick in das germanische Hack´n Slay aus Japan.</description>
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		<title>Preview: End of Nations</title>
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		<description>Die Empire at War-Macher von Petroglyph versuchen sich mit End of Nations an der Verschmelzung von Echtzeit-Strategie und Online-Rollenspiel.</description>
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		<title>The Legend of Zelda - Skyward Sword: Preview</title>
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		<description>Während dem breiten Publikum gewisse Highlights der diesjährigen gamescom, wie etwa der Nintendo 3DS, verwehrt blieben, sorgte eine ganz besondere Demo am Messestand von Nintendo doch für stundenlange Warteschlangen. Die Rede ist - wie könnte es auch anders sein - von The Legend of Zelda - Skyward S ...</description>
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		<title>Gamescom 2010"s Best Games</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/24-08-2010-1209.html</link>
		<description>Our pick of the titles that stood out at the German games convention.</description>
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		<title>10 Games for Wannabe Gangsters</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/19-08-2010-1207.html</link>
		<description>The games that will teach you the ins and outs of organised crime.</description>
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