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		<title>Artikel</title>
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		<title>Test:	M.U.D. TV</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/m-u-d-tv-test</link>
		<description>																											Volles Programm																																										Im Fernsehen läuft oft der letzte Mist. Das bestätigt vermutlich jeder, der schon mal einen Tag krank zu Hause vor der Glotze verbracht hat. Im M.U.D. TV übernehmt ihr die Rolle eines für den Niedergang der Mattscheiben-Kultur verantwortlichen Sendeleiters, koordiniert Programmabläufe, schaltet Werbung, produziert Nachrichten, wälzt Statistiken. Eben alles, was so an bürokratischen Verwaltungsakten anfällt. Eine Arbeit, die eure Sicht auf das tägliche Programmschlammassel im Fernsehen ändert. Ihr seid plötzlich froh, wenn im Spiel eure Anstalt überhaupt etwas ausstrahlt. An Qualität ist bei Formaten wie „Tanzende Emos“ oder „Band of Mothers 1/4“ zunächst nicht zu denken.																																													Drei Übungs-Abschnitte erklären euch das Spiel. Allerdings nur grob. Wie im Detail ihr euren Sender in die Gewinnzone führt und die Klippen der Benutzeroberfläche umschifft, findet ihr nach und nach auf eigene Faust heraus. In der Kampagne lenkt ihr einen Typen namens Matt, der „die Menschheit per Gedankenkontrolle über das Fernsehen unterjochen“ will. Irgendwie witzig. Aber auch völlig irrelevant, denn die Standbilder zwischen den Missionen vermitteln keine tieferen Gefühle für die austauschbare Spielfigur. 																																													Kümmert ihr euch in der Kampagne noch um Aufgaben wie Mafiosi ins Filmgeschäft einzuschleusen, fehlen solche Farbtupfer im Endlosspiel. Hier offenbart M.U.D. TV endgültig, was es wirklich ist: eine trockene Simulation mit umständlicher Handhabe. Ihr lauft zum Aufzug, fahrt in die Lobby, kauft Sendungen bei der Film- und Menschenhandel AG ein. In der Werbeagentur bekommt ihr die dazu passenden Werbeblöcke, die ihr unterschiedlich oft, innerhalb einer Frist und vor genügend Zuschauern ausstrahlen sollt. Dafür ist ein Blick auf die von euren Sendungen angesprochenen Zielgruppen nötig. Acht Kategorien gibt es. Hausfrauen sehen zum Beispiel gerne mal am Nachmittag Heimatfilme oder Talkshows, während der Durchschnitts-Intellektuelle lieber abends für Dokumentarfilme oder Kultursendungen einschaltet. 																																									Weiterlesen...																																																																																																																																						</description>
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		<title>I´m not Alone - Nicht noch so ein Horrorspiel! - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6316-Im_not_Alone/index.html</link>
		<description>Bereits im Jahre 2008 angek&amp;uuml;ndigt, tauchte erst vor wenigen Wochen das Horrorspiel I&amp;acute;m not Alone wieder auf dem Spieleradar auf und wurde nun vollmundig mit dem Anspruch... weiter</description>
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		<title>Review:	Perfect Dark</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/perfect-dark-review</link>
		<description>																											Playing the old Joanna.																																										Of all the things I wasn't expecting to stumble across in the XBLA remake of Perfect Dark, Peter Molyneux was quite high on the list. But there he is, the founder of Lionhead, a key creative force behind Populous, Theme Park, and the Syndicate series, waiting patiently in a dataDyne elevator so that Joanna can pop out from a nearby grating and kick him in the head.																																													Some people, it seems, are still a bit cut up about the fact that you couldn't grow entire trees from acorns in the first Fable.																																													Odd as it is to come up across a legend of British game development while playing through a first-person shooter - it's even weirder when he turns up in multiplayer, decked out in a white tux, and wielding a sub-machine gun - it's totally in-keeping with Perfect Dark's peculiar culture.																																									Read more...																																																																																																																																						</description>
	</item>
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		<title> Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic (PC) - Review </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.daddeldepot.com/reviews.php?id=106</link>
		<description> U-Boote haben schon immer etwas Unheimliches und gleichzeitig Faszinierendes an sich. Wie sie im Dunkel der Nacht langsam und unbemerkt, an die Feindlichen Kriegsschiffe anschleichen, um dann wie aus dem nichts aufzutauchen, und mit einer Reihe abgeschossener Torpedos die Feindliche Flotte ... </description>
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		<title> BlazBlue: Calamity Trigger Event-Bericht - BlazBlue Event-Bericht </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingmedia.de/articles,id1675,0,blazblue-calamity-trigger-event-bericht.html</link>
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		<title> Picross 3D </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://nintendods.gamingmedia.de/reviews,id1674,0,picross-3d.html</link>
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		<title> Toy Story Mania! </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://wii.gamingmedia.de/reviews,id1673,0,toy-story-mania.html</link>
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		<title> Bleach: The 3rd Phantom </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://nintendods.gamingmedia.de/reviews,id1672,0,bleach-3rd-phantom.html</link>
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		<title> Battlefield: Bad Company 2 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://xbox360.gamingmedia.de/reviews,id1671,0,battlefield-bad-company-2.html</link>
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		<title> The Sky Crawlers: Innocent Aces </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://wii.gamingmedia.de/reviews,id1669,0,sky-crawlers-innocent-aces.html</link>
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		<title> Nintendo DSi XL im Detail </title>
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		<title> Final Fantasy XIII - Teil 3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://playstation3.gamingmedia.de/previews,id1654,0,final-fantasy-xiii-teil-3.html</link>
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		<title> Final Fantasy XIII - Teil 2 </title>
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		<title> Final Fantasy XIII - Teil 1 </title>
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		<title> White Knight Chronicles </title>
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		<title> Aliens vs. Predator </title>
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		<title> Phantasy Star Zero </title>
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		<title> Heavy Rain </title>
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		<title> Assassin"s Creed 2: Fegefeuer der Eitelkeiten - AC2: Fegefeuer der Eitelkeiten </title>
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		<title> Super Monkey Ball: Step &amp; Roll </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://wii.gamingmedia.de/reviews,id1661,0,super-monkey-ball-step-roll.html</link>
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		<title> Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth - AAI: Miles Edgeworth </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://nintendods.gamingmedia.de/reviews,id1660,0,ace-attorney-investigations-miles-edgeworth.html</link>
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		<title>Anno 1404: Venedig - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/anno_1404_venedig_test_a4394_1.html</link>
		<description>Endlich Mehrspieler im Annoversum des Jahres 1404. Was &amp;quot;Venedig&amp;quot; sonst noch zu bieten hat, steht im Test</description>
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		<title>Mafia II Hands-on Preview (Xbox 360, PS3, PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/xbox360/mafia_2/preview-2244.html</link>
		<description>Who doesn't like Goodfellas?</description>
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		<title>Preview: True Crime</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/9722c8a/l/0L0Sgamestar0Bde0Cpreviews0Caction0C19648690Ctrue0Icrime0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>GTA-Klon oder eigenständige Open-World-Action? Wir haben uns das Actionspiel True Crime von Bethesda auf der GDC 2010 angesehen und sind angenehmst überrascht.</description>
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		<title>Test:	Warhammer 40K: Dawn of War II - Chaos Rising</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/warhammer-40k-dawn-of-war-ii-chaos-rising-test</link>
		<description>																											Das beste Add-On aller Zeiten?																																										In meiner persönlichen Entwickler-Top-Ten prügeln sich Relic und Blizzard einsam und alleine um die Strategie-Spitzenposition. Beide Studios produzieren absolute Top-Produkte, die mich über Monate, manchmal sogar Jahre fesseln können. Trotzdem ist ihre Designphilosophie komplett unterschiedlich. Während bei Relic Innovation klar im Fokus steht, konzentrieren sich die Amerikaner komplett auf die perfekte Realisierung.																																													Ihre Titel werden um Jahre verschoben, nur um ein perfektes Balancing, absolute Bugfreiheit und ein erstklassiges Gameplay zu erzielen. Unterstützt durch gigantische Ressourcen und einen nahezu makellosen Ruf, können sie sich solche Detailarbeit leisten, auf moderne Grafik verzichten und damit absolute Weltklasseprodukte auf den Markt werfen. Und dabei ganz nebenbei die meiner Meinung nach beste Erweiterung der PC-Historie produzieren: WarCraft 3 - The Frozen Throne.																																													Relic geht dagegen deutlich ruppiger vor. Jeder neue Strategietitel wirft gleich ein dutzend Konventionen über den Haufen, versucht sich zum Beispiel an moderner Physik-Integration (Company of Heroes), wirklich dreidimensionalen Schlachtfeldern (Homeworld) oder komplexen Rollenspielmechaniken (Dawn of War II).																																									Weiterlesen...																																																																																																																																																																																																														</description>
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		<title>Review:	Silent Hunter 5</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/silent-hunter-5-review</link>
		<description>																											Das booted off the server.																							As usual for this World War II u-boat sim series, your first task in Silent Hunter 5 is going into the options and filling out a long checkbox questionnaire while the game holds a protractor and set square up to your masculinity.															Read more...																																																																																																																																																																										</description>
	</item>
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		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising Review (PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/pc/dow_2_chaos_rising/review.html</link>
		<description>The corrupting influence of chaos is a powerful thing.</description>
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		<title>Hi-Tech WAKÜ PC Splash - Ein Tropfen auf den heißen Stein - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6312-Hi-Tech_WAKUE_PC_Splash/index.html</link>
		<description>Wasser und Elektronik auf Schmusekurs: Seit heute liefert der &amp;ouml;sterreichische PC-Spezialist Hi-Tech sein neues Spiele-Ungeheuer WAK&amp;Uuml; PC Splash aus. F&amp;uuml;r das gepflegte Zocken... weiter</description>
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		<title>Alice in Wonderland Review (DS)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ds/alice_in_wonderland/review.html</link>
		<description>An enjoyable movie tie-in.</description>
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		<title>Review:	Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/dawn-of-war-ii-chaos-rising-review</link>
		<description>																											Khorney dialogue.																							Oh, how to deal with a big fat spoiler? Half the people reading this will be itching to hear what it is, while the other half would rather I burned off all their body hair than even hint at it. It's especially tormenting in the case of this standalone expansion to the Games Workshop strategy role-playing game, because its best feature is in itself a spoiler.															Read more...																																																																																																																																																																										</description>
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		<title>Drakensang - Am Fluss der Zeit</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3496-digital_tainment_pool-radon_labs-pc-drakensang_am_fluss_der_zeit.htm</link>
		<description>Endlich gibt es wieder einen neuen Teil der ?Drakensang?-Reihe. Ob dieses Rollenspiel auch hält, was es verspricht, lesen Sie in unserem Review ...&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>Toy Soldiers</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3495-microsoft-signal_studios-x360-toy_soldiers.htm</link>
		<description>?Toy Soldiers? soll laut Microsoft der große Auftakt der Frühlingsreleases für XBLA werden. Ob das erweiterte Tower-Defense-System einen auch heute noch in den Bann zieht oder die Schützengräben des Weltkriegsszenarios leer bleiben, erfahren Sie in unserem Review.&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>Preview: Mafia 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/9706036/l/0L0Sgamestar0Bde0Cpreview0Caction0C3rdpersonshooter0C19648680Cmafia0I20Igdc0Ivorschau0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Böse Buben, komische Hüte und alte Autos, aber auch eine packende Story und taktische Kämpfe: Wir haben Mafia 2 auf der GDC angespielt und können sagen, dass es mehr ist als ein tumber GTA-Klon.</description>
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		<title>Test:	Yakuza 3</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/yakuza-3-test_8</link>
		<description>																											Found Translation, Lost Mahjong																																										Man muss es SEGA lassen. Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten und trotz der Erfahrung, dass die ersten beiden Yakuzas bestenfalls Insidertipps waren, erscheint Yakuza 3 nun doch im Westen. Zwar nur untertitelt, aber seien wir ehrlich: Bei einem Spiel, das sich so tief in das krude Wesen Japans stürzt, wollen wir es auch gar nicht anders haben. Dass diese Untertitel nur Englisch sind, muss man leider hinnehmen. Man war wohl realistisch genug, davon auszugehen, dass es als Außenseiter nicht genug Käufer anziehen würde, um die Zusatzkosten zu rechtfertigen. Was sehr schade ist, weil so natürlich noch ein paar Käufer mehr abspringen werden. Ein kleiner Teufelskreis. Am Ende geht das Dankeschön aber trotzdem an SEGA, denn nicht einmal mit dieser Übersetzung hätte ich gerechnet.																																													Für mich persönlich ist das Ganze ein Déjà-vu der besonderen Art, spielte und testete ich doch bereits die japanische Version von Yakuza 3 ausgiebig. Damals machte es mir die brillante FAQ von  „ThePatrick“ möglich, der Story und dem Spiel bis ins letzte Detail zu folgen, und das auch ohne Japanischkenntnisse. Die Übersetzung der Untertitel lässt das Geschehnis natürlich viel flüssiger wirken und man kann einfach spielen, statt ständig zu blättern, worum es denn jetzt so genau geht. Dass heißt aber noch nicht, das sich dem Mitteleuropäer sofort erschließt, was hier passiert und wie das Spiel einzuordnen ist.																																													Yakuza ist kein GTA sondern ein Mix aus ein wenig Shenmue mit Virtua Fighter Light und einem Haufen kleiner, verstreuter Spielelemente, die alle ein Konglomerat ergeben, das sowohl das Herz des Japanophilen als auch des SEGA-Lovers aufleben lässt. Während ihr der Geschichte des ehemaligen Gangsters Kiryu und seinem Weg zurück in die Untiefen der fernöstlichen Unterwelt folgt, seht ihr eine Menge Sachen, die es so nur in Japan gibt, wandert durch in ihrem Flair sehr präzise eingefangene Straßen und erlebt kulturelle Verwirrungen der „Lost in Translation“-Art. Karaoke, Golf-Abschläge in der Innenstadt, Kartenspiele und viele kleine Ablenkungen mehr finden sich jenseits des mit geschätzten 25 Stunden sowieso schon nicht kurzen Weges. Das Überraschendste an all diesen Ablenkungen dürfte die Sorgfalt sein, mit der sich SEGA diesen widmete. Der Golfsimulator könnte fast als eigenständiges Spiel durchgehen. Selbst wenn ihr nur eine Runde spielt, um mit dem örtlichen Oyabun zu schnacken. 																																									Weiterlesen...																																																																																																		</description>
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		<title>Silent Hill: Shattered Memories - Gewalt ist keine Lösung! - Wii </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6315-Silent_Hill_Shattered_Memories/index.html</link>
		<description>Die Silent-Hill-Serie hat &amp;uuml;ber die Jahre hinweg eine eingeschworene Fan-Gemeinde angesammelt. Leider erreichten aber nicht immer alle Teile die Qualit&amp;auml;t des Horrorerstlings. Nun sollen... weiter</description>
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		<title>Silent Hunter 5 - Feindfahrt mit Problemen - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6314-Silent_Hunter_5/index.html</link>
		<description>U-Boot-Simulation trifft Ego-Shooter: Erstmals in diesem Genre darf man frei durch seinen Kahn laufen. Leider hilft das nicht viel, wenn das Spiel an anderen Stellen vermurkst ist. weiter</description>
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		<title>M.U.D. TV - Abschalten oder angucken? - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6313-M.U.D._TV/index.html</link>
		<description>Als MAD TV im Jahre 1991 erschien, eroberte es die von Wirtschaftssimulationen begeisterte Zockergemeinde im Sturm. Das Schicksal eines Fernsehsenders wurde in die H&amp;auml;nde des Spielers gelegt,... weiter</description>
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		<title>Battlefield: Bad Company 2 - Es ist wieder Zeit für Plan B</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.iknowyourgame.de/?p=9240</link>
		<description>Preston Marlowe, Choleriker George Gordon Haggard, Hacker Sweetwater und Sarge Samuel D. Redford sind wieder zurück und lassen es erneut richtig krachen. Nachdem die Haudegen im ersten Teil auf der Suche nach Gold waren und dabei von einem Fettnäpfchen ins Nächste gestolpert sind, geht es dieses Mal ein wenig ernster zur Sache. Die bösen Russen wollen mit einer mysteriösen Geheimwaffe den Vereinigten Staaten von Amerika ein für alle Mal den Garaus machen. Da kann auch das A-Team nicht mehr viel ausrichten, die B-Kompanie muss her!</description>
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		<title>Preview:	True Crime</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/true-crime-gdc-preview</link>
		<description>																											Putting the reboot in. 																																										There's no getting away from it. Yes, the new True Crime game looks a bit like Grand Theft Auto. But the old True Crime games were a bit like Grand Theft Auto, so that comes as no surprise. More intriguing is the longer list of titles from which this new instalment in the series has taken its cues. Burnout, Batman, Ghost Recon, Need for Speed, Mirror's Edge, Assassin's Creed, Ratchet &amp;amp; Clank, Bejeweled... All of these games are referred to during the course of our 45 minute demo, and only the last one as a joke.   																																													Then again, the variety of influences comes as no surprise when you consider the pedigree of the development studio. United Front was established two-and-a-half years ago but most of its employees have been around for a lot longer than that. They came from the likes of EA Black Box, Radical and Rockstar, having worked on games such as Skate, Bully and Prototype. Two of them, producers Stephen Van der Mescht and Jeff O'Connell, have come to the Game Developers Conference to show off True Crime.																																													They begin by explaining the thinking behind the subtitleless game name. "We're looking at this the same way JJ Abrams handled Star Trek," says Van der Mescht. "It's a reboot of the franchise. We're going back to the beginning, taking it back to ground level and building it up from there." 																																									Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Silent Hunter 5 - Battle Of The Atlantic - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/silent_hunter_5_battle_of_the_atlantic__test_a4398_1.html</link>
		<description>Warum man Ubisoft Stehvermögen attestieren muss und man sich nach dem Kauf von Silent Hunter 5 versenken kann, klärt unsere qualvolle Ausfahrt auf die virtuelle hohe See.</description>
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		<title>Natal and Arc: The Future of Hardcore Gaming?</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/09-03-2010-1022.html</link>
		<description>Game creators offer their thoughts on motion control.</description>
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	<item>
		<title>Guitar Hero: Van Halen - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/guitar_hero_van_halen_test_a4395_1.html</link>
		<description>Ein Schritt in die falsche Richtung: 'Guitar Hero: Van Halen' kommt nicht an die vergangenen Auskopplungen heran.</description>
	</item>
	<item>
		<title>God of War 3 - Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.looki.de/games/god_of_war_3_test_a4396_1.html</link>
		<description>Ob sich Kratos auch im dritten God of War in olympischen Höhen aufhält, erfahrt ihr in unserem Test.</description>
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	<item>
		<title>Test:	Mega Man 10, Bit. Trip VOID</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/mega-man-10-wiiware-roundup-test</link>
		<description>																											Jede Menge Wii- und DSiWare																																										Nach einem schwachen Jahresanfang kommen Nintendos Download-Dienste endlich wieder in Fahrt. Das hier sind die, meiner bescheidenen Ansicht nach, vier interessantesten Neuerscheinungen der letzten Wochen.																																													Nach Gradius und Contra ist nun Castlevania für eine Wiedergeburt Marke Konami an der Reihe. Das neue Castlevania ist, vom MSX-Remake Castlevania Chronicles (PSone) von 2001 einmal abgesehen. die erste klassische Action-Episode ohne RPG-Elemente seit glorreichen 16Bit-Tagen. Mit Held Christopher Belmont erkundet ihr fünf ausladende Stages, verhaut mit eurer aufrüstbaren Peitsche Axtritter, Matschmänner sowie Skelette und findet zahllose Extras hinter Kerzen, Leuchtern und Fackeln. 																																													Neben dem Monsterhau-Instinkt wird auch der Forscherdrang angesprochen. Gelegentlich verzweigt sich auch mal ein Level, was direkt dem Wiederspielwert zugute kommt. Inhaltlich ist das neue Castlevania ein wenig an die erste GameBoy-Episode angelehnt. Gegner wie die kullernden Augäpfel und die Möglichkeit, mit eurer Peitsche Feuerbälle zu verschießen, kennen Veteranen schon aus dem nach heutiger Sicht etwas trägen Handheld-Abenteuer. 																																									Weiterlesen...																																																																																																																																																																																																														</description>
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		<title>Heads-up: What"s new this week</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/09-03-2010-1020.html</link>
		<description>A look ahead to Friday's new releases.</description>
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		<title>Test:	Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/final-fantasy-xiii-test_6</link>
		<description>																											Der Kampf ist das Spiel																																										Eines muss man den Entwicklern von Final Fantasy XIII wirklich lassen. Sie wollten nicht, dass man es in eine bestimmte Klischee-Genre-Ecke presst, und ehrlich gesagt habe ich auch keine einzige gefunden, in die es passen würde. Es ist kein RPG. Es gibt verschiedene Definitionen dessen, was ein Computerrollenspiel jetzt so genau ist, aber zumindest ein Schwung Rätsel, von kinderleicht bis "ich brauche einen Doktortitel"-schwer, gehört doch zu den Grundmerkmalen. So etwas kennt FF XIII nicht, das Hirn bleibt ausgeschaltet. Es ist auch kein Adventure, denn diese verlangen, die Örtlichkeiten nach versteckten Objekten zu durchforsten. FF XIII zeigt, was Sache ist und verzichtet im Großen und Ganzen auf Heimlichkeiten. Dann hätten wir da noch Taktik oder Action, aber in beides will der Kampf nicht so richtig reinpassen. Dieses Spiel transzendiert die Regeln.																																													Jetzt müsste eigentlich der Punkt kommen, an dem ich dazu applaudiere, die Entwicklung des Designs weg von langweiligen Konventionen lobe und die Hoffnung ausspreche, dass mehr Spiele so viel Mut zu unbekannten Lücken zeigen.																																													Ich kann´s mir diesmal grad so verkneifen.																																									Weiterlesen...																																																																																																																																																																																																														</description>
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		<title>Guitar Hero - Van Halen: Review</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/aCLmRCS93VQ/3796.html</link>
		<description>Fazit von M. GrunowSo, jetzt habe ich aber echt die Schnauze voll. Ihr wollt rocken? Dann überlegt euch vier Mal, ach was, sieben Mal, ob ihr eure Kohle für diese Auskopplung ausgeben wollt. Ich habe das Glück gehabt, David Lee Roth in seiner Glanzzeit noch live erlebt zu haben. Nicht nur deshalb  ...</description>
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		<title>Puzzle Chronicles</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3493-konami-konami-psp-puzzle_chronicles.htm</link>
		<description>Konami verbindet Rollenspiel mit Puzzle ? und zwar erfolgreich! Folgen Sie uns auf die Jagd nach den grausigen Menschenhändlern und bringen Sie ein ganzes Syndikat zu Fall. Ihre Waffen sind verschiedenfarbige Steine, Ausrüstungsgegenstände und ein ?Tetris?-ähnliches Gameplay. Sind Sie bereit? Dann lesen Sie weiter!&amp;nbsp;...			</description>
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	<item>
		<title>Mountain Sports</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3492-activision-sproing_interactive-wii-mountain_sports.htm</link>
		<description>Passend zu bereits vergangenen olympischen Winterspielen in Vancouver, möchten wir Ihnen im folgenden Review den Titel ?Mountain Sports? vorstellen. Ob der Titel eine Goldmedaille einheimsen kann oder nicht, erfahren Sie im folgenden Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy 13: Test des Rollenspiel-Epos</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.cynamite.de/ps3/reviews/aktuelle/final_fantasy_13_test_des_rollenspiel_epos/84492/final_fantasy_13_test_des_rollenspiel_epos.html</link>
		<description>Final Fantasy 13 im Test: Das Rollenspiel-Spektakel gibt?s nun endlich auch bei uns. In unserer Review stellen wir euch das Japano-Rollenspiel ausführlich vor!</description>
	</item>
	<item>
		<title>Interview:	Civilization V"s Jon Shafer and Dennis Shirk</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/civilization-v-interview</link>
		<description>																											Firaxis' Great People.																							Civilization may be so wonderful that we're even prepared to tolerate its use of a "z", but it's hard to imagine building on something that was already so complete. Hard for us, anyway, but then we're not making it.Lead designer Jon Shafer and producer Dennis Shirk, however, are making it, so when we popped over to preview Civilization V we also took them to one side and interrogated them about hexagons, community, AI and The Gandhi and George Show.															Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Assassin"s Creed 2 - Was taugt Ezios Fensterkletterei? - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6311-Assassins_Creed_2/index.html</link>
		<description>Der erste Teil von Assassin's Creed sorgte f&amp;uuml;r eine Mischung aus Begeisterung und Entt&amp;auml;uschung. Atemberaubende Kulisse, genial inszenierte K&amp;auml;mpfe, aber auch langweilige Nebenaufgaben... weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>SOCOM: Fireteam Bravo 3 - Blendgranate rein und stürmen! - PSP </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6310-SOCOM_Fireteam_Bravo_3/index.html</link>
		<description>Nach einigen Verschiebungen k&amp;ouml;nnen sich die Ego-Shooter-Fans unter den PSP-Besitzern auf einen neuen Spr&amp;ouml;ssling der SOCOM-Serie freuen. D&amp;uuml;rfen sie sich tats&amp;auml;chlich freuen? Ja,... weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Yakuza 3</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/yakuza-3-european-review</link>
		<description>																											Chop chop.																							Given that it has the lowest petty crime statistics in the civilised world, Japan's portrayal in the Yakuza series, as a thug-infested cesspool of extreme physical violence, certainly provides an amusing contrast from the endlessly polite reality. Perhaps the whole of Japanese society is secretly fantasising about stoving each other's faces in with bicycles. It would explain a lot.															Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Preview:	Sid Meier"s Civilization V</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/sid-meiers-civilization-v-preview</link>
		<description>																											Civil reunion.																							When Civilization IV came out - and I'm using the z spelling with the same counter-intuitive courtesy that allows me to refer to drag acts using "she" - it was difficult to say, "Hey! Everyone! This is the big new thing that makes Civ IV the one game in the series that'll make you guff up your lungs, in a way none of the others previously did!"															Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3491-square_enix-square_enix-ps3-final_fantasy_xiii.htm</link>
		<description>Seit über zwanzig Jahren erscheinen regelmäßig Ableger der ?Final Fantasy?-Reihe, die gleichzeitig zu den Aushängeschildern der japanischen Rollenspiele gehören. Wir haben den dreizehnten Teil der Serie gespielt und präsentieren Ihnen unsere Wertung.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>God of War III: Review</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/ndL2J_Jyk2E/3802.html</link>
		<description>Fazit von Ettore TrentoGod of War III ist all das, was sich Fans der Serie von Kratos' letztem Rachefeldzug erhofft haben und stellenweise sogar etwas mehr. Gerade auf technischer Seite sorgt der Titel für offene Mäuler und man sieht immer wieder, wie viel Liebe zum Detail das Team vom Sony Santa  ...</description>
	</item>
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		<title>God of War 3: Test von Kratos" finalem Abenteuer</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.cynamite.de/ps3/reviews/aktuelle/god_of_war_3_test_von_kratos_finalem_abenteuer/84493/god_of_war_3_test_von_kratos_finalem_abenteuer.html</link>
		<description>Kriegsgott Kratos zeigt sich in unserem Test von God of War 3 richtig wütend. Und wir sind richtig begeistert von diesem Action-Meisterwerk!</description>
	</item>
	<item>
		<title>God of War III</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3490-sony_computer_entertainment-sony_computer_entertainment-ps3-god_of_war_iii.htm</link>
		<description>Mit ?God of War III? bringt Sony den krönenden Abschluss einer erfolgreichen Action-Adventure-Trilogie auf den Markt. Wir haben den Titel ausführlich getestet und wollen Ihnen in unserem Review unser Urteil mitteilen.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Test:	God of War III</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/god-of-war-iii-test</link>
		<description>																											Dante May Cry																																										Für ein Spiel, in dem es um etwas so simples wie Rache geht, ist die Geschichte von God of War verdammt kompliziert. Auch im dritten Teil trefft ihr auf eine antikes All-Star-Team, das euch auf die Jagd nach allerlei mythischen McGuffins schickt, die gefunden, genutzt oder zerstört werden müssen, wobei man quasi im Vorbeigehen verborgene Agenden und Intrigen aufdeckt. Das geht so lange, bis die Handlung der Trilogie - durchaus passenderweise -  so heillos verschwurbelt wirkt wie die griechische Mythologie selbst. Und das, obwohl man doch nur einen alten Kerl auf einem Berg einen Kopf kürzer machen wollte.																																													Deshalb hier nur das Wesentliche zur Story von God of War III: Der Titel schließt direkt an den zweiten Teil an. Demzufolge ist Kratos immer noch sauer auf Zeus - wisst ihr noch? Wegen der Sache mit dem Schwert durch den Bauch - und reitet auf dem Rücken der Titanin Gaia weiter den Olymp hinauf, um ungeladen beim König der Götter ein Sit-In der scharfkantig-blutigen Variante zu veranstalten. Recht schnell werden jüngere und ehemalige Allianzen ordentlich durchgewürfelt, sodass Kratos auf seine unnachahmlich geradlinige Art wieder mehr oder weniger alleine dasteht.																																													Aus dieser Ausganglage entwickelt sich das typische „Kratos-as-usual“, ohne große Innovationen oder spielerische Überraschungen. Aber wo, wenn nicht hier, im letzten Spiel einer Trilogie, sollte so etwas erlaubt sein? Sony Santa Monicas oberstes Ziel war nicht, mit dieser Ausgabe durch Innovationen ein Zeichen für die Zukunft der Reihe zu setzen, vielmehr musste ein würdiges Finale für einen der populärsten Helden der jüngeren Videospielgeschichte her. 																																									Weiterlesen...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
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		<title>God of War III - Der Thron ist ab jetzt besetzt! - PS3 </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6309-God_of_War_III/index.html</link>
		<description>Vergesst Magdalena Neuner mit ihrem knuffigen L&amp;auml;cheln. Vergesst Freudentaumel und Medaillen. Vergesst fr&amp;ouml;hliche Menschen. Vergesst Jubel, Trubel, Heiterkeit. Olympia ist nicht sch&amp;ouml;n.... weiter</description>
	</item>
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		<title> echoshift </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://playstationportable.gamingmedia.de/reviews,id1670,0,echoshift.html</link>
		<description>  </description>
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		<title>Review:	God of War III</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/god-of-war-iii-review</link>
		<description>																											Bye, Zeus.																							Although I doubt you could count on Kratos to guide you through your Classics GCSE, it's hard to think of many other games that understand their source material as well as God of War. Sony's audience, like Homer's, is looking for the release that violent heroics can bring, an escape from drudgery into a vivid world where the emotions haven't been simplified so much as heightened.															Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>God of War III Review (PS3)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/ps3/gow3/review.html</link>
		<description>God of PHWOAR!!</description>
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		<title>Test: Der Planer 4</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/9693e4e/l/0L0Sgamestar0Bde0Ctest0Cstrategie0Cwirtschaftssimulation0C23132250Ctest0Ider0Iplaner0I40Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Unser Test zu Der Planer 4 verrät, ob sich ehrgeizige Wirtschafts-Strategen in Rondomedias Hardcore-Simulation verbeißen sollten.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Toy Soldiers</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/toy-soldiers-review</link>
		<description>																											Get Somme.																							The First World War is a bit of a white elephant for the gaming industry. Despite the abhorrently high body count, the wealth of interesting battlegrounds and the advent of both tanks and military aircraft, no one outside the strategy genre has ever really given the "War to end all wars" a fair depiction.															Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>Test:	Razer Imperator</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.de/articles/razer-imperator-test</link>
		<description>																											Der unauffälliger Herrscher																																										Mein erster Maustest hier ist eine gute Gelegenheit, um gleich mal einen ersten Award auszuschreiben. Leider ist er noch keine Gelegenheit, ihn zu vergeben: Der LhRh-Special-Award. Was das heißen soll? Linkshänder, Rechtshänder. Laut Wikipedia sind in Deutschland zehn bis 15 Prozent der Bevölkerung Linkshänder. Es gibt keinen Grund anzunehmen, dass der Hang zu Videospielen Rechtshänder bevorzugt, sodass 15 Prozent der Spieler entweder umlernen oder sich die Finger brechen, wenn die eine der unzähligen, komplett auf rechts ausgelegten Gamermäuse nutzen wollen. 																																													Ich gehöre zwar nicht zu dieser Minderheit, aber ein Freund guckt mich jedes Mal mit treuen Hundeaugen an, wenn ich von einer neuen Maus erzähle, nur um dann enttäuscht abzuziehen. Es wurden schon Accessoires für kleinere Zielgruppen gebaut, warum springt niemand in diese Lücke? Keine Ahnung, aber die neue Razer Imperator ist nicht die Maus, die die demografische Zusammensetzung ihrer Gattung ändern wird. Schade, denn das hier ist ein richtig gute Gamermaus.																																													Preis: Etwa 60 Euro																																									Weiterlesen...																																																																																																		</description>
	</item>
	<item>
		<title>Anno 1404: Venedig (Test/PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/4408/Anno_1404%3A_Venedig_Test.html</link>
		<description>Eine Erweiterung so schön wie Venedigs Paläste?...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Dark Void (x360 Review - Dark Void)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.exp.de/showspecial.php?id=1445&amp;ref=rss</link>
		<description>   Ein gelungener Cover-Shooter mit innovativem Deckungssystem sollte Dark Void werden. Wir zeigen, was blieb....   </description>
	</item>
	<item>
		<title>Galcon: Fusion</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3488-galcon-galcon-pc-galcon_fusion.htm</link>
		<description>Schon einmal etwas von ?Galcon: Fusion? gehört? Nein? Dann sollten Sie unbedingt unser Review zu diesem Indie-Game lesen!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Review:	Dynasty Warriors: Strikeforce</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/dynasty-warriors-strikeforce-console-review</link>
		<description>																											Don't be Koei.																							Pity Koei, originator and now final bastion of the pseudo-historical battlefield brawler. Its flagship Dynasty Warriors, at one time the biggest-selling series in all of Japan, is viewed by most of the Western world with disdain or, worse, indifference. Once notable for pushing more polygons around an environment than just about anything else and tasking its player to carve their way, often single-handedly, through overwhelming, spear-wielding odds, the series fast settled into a rhythm of bi-annual updates that, on the surface at least, have done little to freshen the formula.															Read more...																																																																																																																																																																																																														</description>
	</item>
	<item>
		<title>StarCraft II Hands-on Preview (PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/pc/starcraft_2/preview-2243.html</link>
		<description>Impressions from the closed beta.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Anno 1404: Venedig - Venezianischer Aufbauspaß - PC </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6308-Anno_1404_Venedig/index.html</link>
		<description>Die Entwickler von Related Designs haben mit Anno 1404: Venedig das bisher umfangreichste Add-on der Seriengeschichte angek&amp;uuml;ndigt. Gro&amp;szlig;e Worte, doch was steckt wirklich dahinter? weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Echoshift - Wer hat an der Uhr gedreht? - PSP </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6307-Echoshift/index.html</link>
		<description>"Das sieht ja aus wie ein Browser-Spiel!", hallte es aus den Reihen der Videospieler, als Echochrome Mitte 2008 f&amp;uuml;r die PSP erschien. Tats&amp;auml;chlich war die Grafik... weiter</description>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy CC - Crystal Bearers: Review</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/-KIbkz1LBrc/3801.html</link>
		<description>Test und Fazit von Mirco RuppeltAls Kenner und Fan der echten Final Fantasy-Vorlage bin ich gegenüber Ablegern zuerst immer skeptisch, vor allem wenn sich die Entwickler mit der Franchise auch in anderen Genres austoben. Die Crystal Chronicles haben sich bis jetzt wacker geschlagen, mit dem neuest ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Sonic &amp; Sega All-Stars Racing (x360 Review - Sonic &amp; Sega All-Stars Racing)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.exp.de/showspecial.php?id=1447&amp;ref=rss</link>
		<description>   Ein Mario Kart für die Xbox360. Macht das genausoviel Spaß wie der Genrekönig?   </description>
	</item>
	<item>
		<title> Battlefield: Bad Company 2 (PC) - Review </title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.daddeldepot.com/reviews.php?id=105</link>
		<description> Endlich sind sie wieder zurück, die Chaoskompanie mit flotten Sprüchen und viel Blei. Lange hat die PC-Gemeinschaft auf diesen Tag gewartet. Marlowe, Haggard, Sweetwater und Redford melden sich in der &amp;quot;Battlefield: Bad Company 2&amp;quot; zurück zum Dienst, und das diesmal mit einem ... </description>
	</item>
	<item>
		<title>Stargate Resistance: Review</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://feedproxy.google.com/~r/gbase/artikel/1/~3/7JRghF-Cqho/3797.html</link>
		<description>Fazit von Michael HossAch du meine Güte. Ich kann ja verstehen, dass die Entwickler mit allen Mitteln Geld für ihr MMORPG einspielen wollen. Aber warum haben sie dann nicht noch einen oder zwei Monate länger gewartet und Stargate Resistance zumindest spielerisch brauchbar gestaltet? Nein, das wäre ...</description>
	</item>
	<item>
		<title>StarCraft 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3487-blizzard_entertainment-blizzard-pc-starcraft_2.htm</link>
		<description>Sie sind ein alter &amp;quot;StarCraft&amp;quot; Veteran? Dann sollten Sie sich unser Preview zur Fortsetzung &amp;quot;StarCraft 2&amp;quot; keinesfalls entgehen lassen. Wenn Sie wissen wollen ob der Titel schon jetzt vorab überzeugen kann oder nicht, dann sollten Sie umbedingt weiterlesen!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Super Monkey Ball Step &amp; Roll</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3486-sega-sega-wii-super_monkey_ball_step_roll.htm</link>
		<description>Im Jahre 2001 erblickte eine Spielreihe, in der die Geschicklichkeit im Vordergrund steht, das Licht der Welt. Die Rede ist von SEGA?s ?Super Monkey Ball?-Serie. Der erste Teil der Spielreihe erschien unter dem einfachen Namen ?Super Monkey Ball? im Jahre 2001. Dieser erste Teil wurde von Amusement Vision (ehemals AM4) entwickelt und von SEGA zum Release des Nintendo GameCubes veröffentlicht. Nun, rund neun Jahre später, erschien nach einigen Ablegern für die verschiedensten Plattformen ein neuer Nintendo Wii-Ableger, der unter dem klingenden Namen ?Super Monkey Ball Step and Roll? an den Start geht. Ob dieser Ableger der erfolgreichen Spielreihe ein Hit ist, oder nicht, erfahren Sie im folgenden Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Echoshift</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3485-sony_computer_entertainment-sony_computer_entertainment-psp-echoshift.htm</link>
		<description>?echochrome? war gestern. Besser, kniffliger und spannender ist ?echoshift?! Während in seinem Vorgänger noch die Perspektive wichtig war und dessen Steuerung so manches Mal für Frust sorgte, pfeift der Nachfolger nun auf die Rotation und präsentiert 2,5D-Logik vom Feinsten. Lesen Sie weiter, warum ?echoshift? so begeistert.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Supreme Commander 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3483-square_enix-gas_powered_games-pc-supreme_commander_2.htm</link>
		<description>Schon vor einiger Zeit haben wir Ihnen ein ausführliches Preview zum Strategie-Titel ?Supreme Commander 2? präsentiert. Nun folgt unser Review mitsamt Wertung. Lesen Sie weiter!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>PAC 3D</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3481-uig_gmbh-uig_gmbh-pc-pac_3d.htm</link>
		<description>Im folgenden Review möchte ich Ihnen UIG Enterainments Umsetzung des Oldschool-Titels ?Pac-Man? vorstellen. Die UIG-Version geht unter dem klingenden Namen ?PAC 3D? an den Start. Ob dieser Titel ähnlich wie sein kultiger Vorfahre überzeugen kann, erfahren Sie im folgenden Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Greed Corp</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3480-easy_tiger_games-w_games-x360-greed_corp.htm</link>
		<description>Nachdem wir Ihnen vor Kurzem unser Preview zum Arcade Game ?Greed Corp? präsentiert haben, möchten wir Ihnen unsere Eindrücke aus der Testversion nicht vorenthalten. Lesen Sie hier unser Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Alice im Wunderland</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3479-disney_interactive_studios-elb_games-pc-alice_im_wunderland.htm</link>
		<description>?Alice im Wunderland? feiert nicht nur auf der Leinwand ein Comeback, sondern auch auf den Monitoren dieser Erde. Wir haben uns auf die Reise gemacht und Wunderland betreten. Eines vorweg, ein solch bizarres Abenteuer erlebt man eher selten.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>M.U.D. TV - Mad Ugly Dirty Television</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3478-ubisoft-kalypso_media-pc-m.u.d._tv_mad_ugly_dirty_television.htm</link>
		<description>Sie wollten schon immer mal Programmchef Ihres eigenen Fernsehsenders sein. Bei ?M.U.D. TV&amp;quot; haben Sie die Chance, allen zu beweisen, dass Sie das beste Programm machen. Und das alles nur, um die Weltherrschaft an sich zu reisen.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Silent Hill - Shattered Memories</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3477-konami-climax_development-ps2-silent_hill_shattered_memories.htm</link>
		<description>Ein ?Silent Hill? komplett ohne Kämpfe? Bei ?Shattered Memories? ist genau dies der Fall. Ob das Spiel trotzdem Spaß macht, lesen Sie in unserem Review ...&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Battlefield: Bad Company 2</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/bericht-3475-electronic_arts-ea_dice_digital_illusions-x360-battlefield_bad_company_2.htm</link>
		<description>Der dritte Weltkrieg steht kurz bevor und die einzigen, die ihn verhindern können, sind die Jungs von der Bad Company. Wie sich Häuserkampf und Panzerfahrten in EA's Angriff auf ?Modern Warfare 2? anfühlen, verrät Ihnen unsere Review.&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>HTC Tattoo</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/report-583-kategorie-hardware-htc_tattoo.htm</link>
		<description>Im folgenden Beitrag möchten wir Ihnen das neueste Schmuckstück aus dem Hause HTC vorstellen. Viel Spaß mit unserem Report!&amp;nbsp;...			</description>
	</item>
	<item>
		<title>Supreme Commander 2 (Test/PC)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/4406/Supreme_Commander_2_Test.html</link>
		<description>Einmal RTS Supreme bitte!...</description>
	</item>
	<item>
		<title>Article:	Retrospective: Zak McKracken and the Alien Mindbenders</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/zak-mckracken-retrospective</link>
		<description>																											Getting stupid.																																										I wonder if I'm getting stupider. Zak McKracken and the Alien Mindbenders came out in 1988, when I was 11 years old. It seems impossible to believe that at the age of 32 I can have become worse at games. And yet while my memories of playing Zak Mak when it first came out are extremely hazy, I certainly don't remember getting stuck quite as often. What I do remember is that I really enjoyed it. I've since been told by those who should know that this cannot possibly have been true. So I've gone back to find out.																																													LucasArts is much heralded as the company that refined the point-and-click adventure into something more coherent and fair than those of its rivals at Sierra Online, Westwood, and so on. However, while this may have eventually become true, it certainly wasn't in 1988. It's hard to believe that much of Zak McKracken came from the same studio that went on to create Monkey Island, and of course the greatest of them all, Day of the Tentacle.																																													And yet so much else feels like a prototype for those games to come. Alongside random deaths, the ability to play yourself into a dead end, and some extremely primitive storytelling, are also multiple-character puzzles, an elaborate plot, and a great deal of familiar daftness.																																									Read more...																							</description>
	</item>
	<item>
		<title>Napoleon Total War: Test des Rundenstrategiespiels</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.cynamite.de/pc/reviews/aktuelle/napoleon_total_war_test_des_rundenstrategiespiels/84460/napoleon_total_war_test_des_rundenstrategiespiels.html</link>
		<description>Napoleon: Total War lässt selbst Kaiser zu Felde ziehen und zeigt, dass die Größe eines Mannes sich mitunter erst auf dem Schlachtfeld erweist. </description>
	</item>
	<item>
		<title>VideoGamer.com Plays</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/07-03-2010-1017.html</link>
		<description>What we've been playing this week.</description>
	</item>
	<item>
		<title>MAG: Test des PS3-exklusiven 256-Spieler-Online-Shooters</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.cynamite.de/ps3/reviews/aktuelle/mag_test_des_ps3_exklusiven_256_spieler_online_shooters/84462/mag_test_des_ps3_exklusiven_256_spieler_online_shooters.html</link>
		<description>128 Freunde sollt ihr sein! Zumindest in MAG, denn hier wird in den Mehrspielerduellen mit riesigen Materialschlachten geklotzt und auf Taktik gepocht.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Preview: Brink</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://rss.feedsportal.com/c/370/f/5301/s/963b802/l/0L0Sgamestar0Bde0Cpreview0Caction0Cmultiplayer0Eshooter0C2312720A0Cbrink0Bhtml/story01.htm</link>
		<description>Tempo, Taktik und eine neue Art, sich durch die Levels zu bewegen: Brink, der neueste Mehrspieler-Shooter der Quake Wars-Macher sieht schon jetzt vielversprechend aus.</description>
	</item>
	<item>
		<title>Filmkritik: Alice im Wunderland (Special/Alle)</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamecaptain.de/Alle/Artikel/4407/Filmkritik%3A_Alice_im_Wunderland_Special.html</link>
		<description>Tim Burton schickt uns mit Alice zurück ins Wunderland...</description>
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		<title>Interview "Craft of Gods"</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.gamingxp.com/report-582-kategorie-interview-interview_craft_of_gods.htm</link>
		<description>Nachdem wir Sie stets über die Neuigkeiten des MMORPGs &amp;quot;Craft of Gods&amp;quot; am Laufenden halten, möchten wir Ihnen nun ein brandneues Interview zum Spiel servieren. Viel Spaß damit!&amp;nbsp;...			</description>
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		<title>Sonic &amp; Sega All-Stars Racing: Der Mario-Kart-Klon im Test</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.cynamite.de/ps3/reviews/aktuelle/sonic_sega_all_stars_racing_der_mario_kart_klon_im_test/84459/sonic_sega_all_stars_racing_der_mario_kart_klon_im_test.html</link>
		<description>Attacke auf Mario Kart! Sega-Maskottchen Sonic drückt im All-Stars-Racing-Test den Bleifuß durch und tritt gegen die Spiele-Prominenz an.</description>
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		<title>DLC Royal Rumble - PS3 vs Xbox 360 vs Wii</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.videogamer.com/features/article/06-03-2010-1019.html</link>
		<description>Who comes out on top in this week's DLC round-up?</description>
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		<title>Article:	Beyond Infinity</title>
		<link>http://www.gamecorenews.de/link.php?http://www.eurogamer.net/articles/beyond-infinity-article</link>
		<description>																											The Infinity Ward spat is a symptom of a wider power struggle between top studios and publishers.																																										GamesIndustry.biz, the trade arm of the Eurogamer Network, recently completed the next step in its evolution toward greater support for the videogames business with the implementation of a full registration system.																																													Despite plenty of sage nose-tapping and wild speculation, few people outside of those directly involved know exactly what happened between Infinity Ward and Activision this week.																																													It's an extraordinary story - the studio which created last year's best-selling game, and one of the best-selling entertainment properties in history, turning up to work to find security conspicuously posted around the building; the studio's bosses and founders called into a meeting and abruptly dismissed, their fate revealed to the world by shocked-sounding status updates on their profile pages.																																									Read more...																							</description>
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